压高 · 底牌大于明牌
选择压高后,只要翻出的底牌点数高于当前明牌,本局判定命中,按所处积分档位结算,并计入连击进度。
一张明牌摆在桌面中央,底牌翻开之前,你只需要回答一个问题——它比明牌更高,还是更低。HILO翻牌的全部乐趣都压在这一判之上。这里把点数范围、判定分界、边缘牌处理、连击倍数与每日积分结算一次讲全,并配上典型牌局拆解,让每一次出手都有明确的规则依据。
积分与倍数均以游戏内结算面板显示为准。
压高、猜低、和局与连击,构成 HILO翻牌全部结算路径。
选择压高后,只要翻出的底牌点数高于当前明牌,本局判定命中,按所处积分档位结算,并计入连击进度。
选择猜低后,翻出的底牌点数低于明牌即算命中。牌面越靠顶端,猜低可覆盖的点数范围越宽,方向也越明确。
底牌与明牌点数一致时判为和局,本局投入原数退回,不计胜负,连击倍数既不叠加也不中断,可继续下一局。
连续命中会逐级抬高积分倍数,最高五重;一次判断失误即回到基础档。和局不打断连击,是续倍数最稳的缓冲。
明牌点数一旦亮出,可选的判断方向就被它限定了。处于牌面中段的点数,压高与猜低两侧都留有空间,属于双向可选;越靠近两端,可选方向越单一,判断的空间也随之收窄。
同样一次命中,明牌位置不同,结算倍数也不同。
从亮明牌到结算入账,一局的时间线清晰可见。
系统先发一张明牌,点数公开可见,它就是本局的判定基准线。
在压高与猜低之间做出判断,边缘牌由规则限定为单一方向。
底牌揭晓,与明牌逐点比对,得出高于、低于或相同的结论。
命中按所处档位与连击重数计算积分,和局则原数退回本局投入。
可选择带着当前连击倍数继续下一局,也可以随时停下查看结算记录。
中段、近端与边缘,三种明牌带来完全不同的判断空间。
8 位于点数中段,压高与猜低都有充足的可落点数。这一局真正要权衡的是连击进度——当前倍数越高,越值得选择自己判断更顺手的方向,而不是勉强逆着牌感走。
明牌是 Q 时,压高只有 K 能命中,猜低则有十二个点数可落。方向的天平明显倾斜,此时选择猜低更贴合牌面结构,同时仍能享受近端档的积分倍率。
A 是点数最小的牌,只能压高,判断的核心变成"底牌会不会又是 A"。这类牌局方向单一、倍率最高,适合在连击起点或想快速试探牌路时出手。
对规则名词有疑问时,先在这里对照一遍。
对局中容易模糊的几处判定,逐条说明。
判为和局,本局投入的积分原数退回,不计胜负。连击倍数既不增加也不清零,下一局沿用当前倍数继续推进,是保持连击进度最稳的情况。
A 是点数最小的牌,只能选择压高;K 是点数最大的牌,只能选择猜低。这两种明牌属于边缘牌,方向被规则锁死,判断空间最小,但命中时按边缘档的最高基础倍率结算积分。
连续判断正确时,倍数从基础档逐级提升,每多命中一局加一重,最高到五重;一旦出现判断失误,倍数立刻回到基础档。和局不计入中断,也不会额外增加一重。
日常积分在每日凌晨四点统一重置,重置的是当日可用的娱乐积分额度。累计成就、连击纪录与邀请进度都不受影响,重置后可以继续正常开局。
好友通过你的邀请进入并完成首局后,奖励会自动记入奖励面板。发放条件、到账状态与累计记录都可在奖励机制栏目中查询。