基础翻牌分
桌面上亮出的牌是基准,你只需要判断下一张更高还是更低。方向命中记 10 分基础分,这是所有奖励的起点。
- 同点数按平局处理:本局不计分,但连击数保留
- 方向判断失误:本局 0 分,连击数归零重算
- 基础分不随倍率变化,始终按固定值计入乘算基数
基础分决定底盘,连击倍率负责放大,端点牌和邀请各补一份加成,四者相加才是这一局真正的分值。
桌面上亮出的牌是基准,你只需要判断下一张更高还是更低。方向命中记 10 分基础分,这是所有奖励的起点。
连续命中的局数叠加成连击,倍率按连击数查表取值。第四连的 2.0× 是分水岭,从这里开始每一连都能把分值明显拉开。
基准牌为 A 或 K 时,可判定的方向区间收窄,命中后额外加 30 分。这是单日积分冲高最直接的一笔进账。
好友完成首局有效对局后,邀请方与好友各得一份积分,单日邀请奖励上限 200 分。有效对局指方向判断已经产生结算结果的牌局,中途退出不计进度。
同一张牌,连击数不同,分值可以差出五倍。下表为查表取值,结算时按当前连击数对应行计算。
| 连击数 | 倍率 | 单局基准分 | 判定说明 |
|---|---|---|---|
| 1 | 1.0× | 10 | 首张命中,无额外加成 |
| 2 | 1.2× | 12 | 第二连起开始计入倍率 |
| 3 | 1.5× | 15 | 稳手区间,分值小幅抬升 |
| 4 | 2.0× | 20 | 分水岭,此后每连都成倍放大 |
| 5 | 2.8× | 28 | 高手区间起步,续连难度上升 |
| 6 | 3.6× | 36 | 连续判断容错收窄 |
| 7 及以上 | 5.0× | 50 | 倍率触顶,维持至连击中断 |
顺序固定,先判方向,再算连击,最后乘倍率入账。搞清楚顺序,结算面板上的数字就不会看错。
翻出下一张牌,与基准牌比较高低。方向命中进入计分,同点数按平局处理,方向相反则本局结束。
命中一次连击加一,中途失误归零。连击数是后续倍率的唯一依据,与当日已得多少分无关。
用当前连击数查表取倍率,基础分乘以倍率得出本局分值。若基准牌为 A 或 K,再叠加 30 分端点加成。
本局分值计入当日积分,累计到 800 分即封顶。结算面板同步刷新当日总分与当前连击状态。
积分与连击在每日 00:00 同步重置,连击从 1 重新开始累计,当日积分回到 0。已经拿到的段位标识和历史最高积分记录保留,随时可以回看前几天的走势,对照自己的判断节奏有没有变化。
积分按区间划分楼层,楼层只反映当日状态,不具备任何跨日累积效果:
邀请奖励按双向发放处理:好友完成首局有效对局后,邀请方得 50 分,好友得 30 分,双方各自入账,互不占用对方的每日额度。单日邀请奖励最多计 200 分,超出部分顺延到下次结算周期。
有效对局的认定标准写得很具体——方向判断已经产生结算结果,中途退出、未亮牌的牌局都不计入进度。这样做的好处是奖励发放清晰,不会出现「明明邀请了却没到账」的糊涂账。
邀请方在好友完成首局有效对局后获得
被邀请好友自己获得的首局奖励
邀请奖励按日结算,超出上限的部分不累计到当日积分,也不做跨日结余。
同样的倍率表,不同的人用出不同的结果。以下三位的做法,都建立在把规则吃透的基础上。
第三连之后我会刻意放慢节奏,倍率涨得比想象中快。四连那一下 2.0× 出来,一局顶前面两局,急着翻反而容易断。
基准牌是 A 或者 K 的时候,我基本不会放过,30 分端点加成比硬堆连击稳得多。一天下来,这笔加成往往占了总分的一大半。
每天重置后的前半小时,我会先把连击养起来,不追分只追连。前半程手感顺了,后半程就算断两次,当日积分也不会太难看。
倍率、平局、封顶、重置和邀请到账,五个玩家问得最多的问题集中回答。